LunaStev의 사용자 기여
2025년 12월 3일 (수)
- 11:242025년 12월 3일 (수) 11:24 차이 역사 −13 Wave 편집 요약 없음 최신
- 11:202025년 12월 3일 (수) 11:20 차이 역사 −4 Wave 편집 요약 없음
- 11:192025년 12월 3일 (수) 11:19 차이 역사 0 Wave 편집 요약 없음
2025년 11월 29일 (토)
- 20:282025년 11월 29일 (토) 20:28 차이 역사 +14 OS/2025 편집 요약 없음 최신
- 15:292025년 11월 29일 (토) 15:29 차이 역사 +30 OS/2025 편집 요약 없음
- 15:272025년 11월 29일 (토) 15:27 차이 역사 0 OS/2025 편집 요약 없음
- 15:272025년 11월 29일 (토) 15:27 차이 역사 0 새글 파일:OS-2025-interface.png 편집 요약 없음 최신
- 15:262025년 11월 29일 (토) 15:26 차이 역사 +85 새글 OS/2025 새 문서: 파일:OS/2025-interface.png == 개요 == Kdy가 만든 개인 및 실험용 OS
2025년 11월 26일 (수)
- 14:592025년 11월 26일 (수) 14:59 차이 역사 +1 Assembly →어셈블러 최신
- 14:542025년 11월 26일 (수) 14:54 차이 역사 −1 컴파일러와 도구 편집 요약 없음 최신
2025년 11월 24일 (월)
- 13:122025년 11월 24일 (월) 13:12 차이 역사 +1,557 새글 Whale (툴체인) 새 문서: '''Whale'''은 Wave 프로그래밍 언어의 공식 컴파일러 툴체인이다. == 구조 == Whale의 내부 구조는 다음과 같이 구성된다: {| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;" ! 계층 !! 구성 요소 !! 설명 |- | 전처리기 || Whale Preprocessor || Wave 코드 파싱 및 AST 생성 |- | IR 계층 || WAIL IR || 추상 중간 표현 (Wave → IR) |- | 어셈블러 || Whale Assembler || 아키텍처별 어셈블리 생성... 최신
- 13:042025년 11월 24일 (월) 13:04 차이 역사 +10 컴파일러와 도구 →같이 보기
- 12:292025년 11월 24일 (월) 12:29 차이 역사 0 대문 →주제별 탐색 최신
- 12:292025년 11월 24일 (월) 12:29 차이 역사 +38 새글 월드 와일드 웹 LunaStev님이 월드 와일드 웹 문서를 월드 와이드 웹 문서로 이동했습니다: 철자가 잘못된 제목 최신 태그: 새 넘겨주기
- 12:292025년 11월 24일 (월) 12:29 차이 역사 0 잔글 월드 와이드 웹 LunaStev님이 월드 와일드 웹 문서를 월드 와이드 웹 문서로 이동했습니다: 철자가 잘못된 제목 최신
2025년 11월 18일 (화)
- 09:302025년 11월 18일 (화) 09:30 차이 역사 0 Unreal Engine 1 →평가 및 유산 최신
- 09:062025년 11월 18일 (화) 09:06 차이 역사 +5,853 새글 Unreal Engine 1 새 문서: == 개요 == '''Unreal Engine 1'''은 Epic Games가 개발한 최초의 Unreal Engine이다. 1998년 출시된 1인칭 슈팅 게임 《Unreal》을 위해 제작되었으며, 이후 여러 작품에서 사용되었다. Unreal Engine 1은 당시로서는 혁신적인 3D 렌더링 기술과 확장 가능한 모듈 구조를 도입해, 현대 게임 엔진의 기틀을 마련했다. Unreal Engine 1은 Tim Sweeney가 주도한 엔진으로, Windows PC에...
- 08:592025년 11월 18일 (화) 08:59 차이 역사 +7,415 새글 Unreal Engine 새 문서: == 개요 == '''Unreal Engine'''은 Epic Games가 개발한 고성능 게임 엔진이다. 처음에는 1998년 출시된 1인칭 슈팅 게임 《Unreal》을 위해 제작되었으며, 이후 범용 게임 개발 플랫폼으로 발전하여 현재는 영화, 메타버스, 시각 효과 (VFX), 건축 시각화 등 다양한 산업에서 사용된다. Unreal Engine은 C++ 언어로 작성되었으며, Unreal Engine 5에서는 시각적으로 프... 최신
- 08:472025년 11월 18일 (화) 08:47 차이 역사 +6,418 새글 Node.js 새 문서: == 개요 == '''Node.js'''는 Ryan Dahl이 2009년에 개발한 JavaScript 기반의 오픈소스 서버 사이드 런타임 환경이다. Chrome V8 자바스크립트 엔진을 기반으로 동작하며, 비동기(Asynchronous) 이벤트 기반 모델을 채택해 대규모 네트워크 애플리케이션에 최적화되어 있다. Node.js는 기존에 웹 브라우저에서만 실행되던 JavaScript를 서버 환경에서도 사용할 수 있도록... 최신
2025년 11월 14일 (금)
- 20:592025년 11월 14일 (금) 20:59 차이 역사 +5,436 새글 SteamOS 새 문서: == 개요 == '''SteamOS'''는 Valve Corporation이 개발한 '''리눅스 기반 게임 전용 운영체제'''이다. 원래는 Debian 기반으로 시작했으나, 현재(3.x 버전 이후)는 Arch Linux 기반으로 재구성되었다. SteamOS는 Valve의 휴대용 게임기 Steam Deck의 기본 운영체제로 사용되며, Steam 플랫폼과 밀접하게 통합되어 있다. SteamOS는 PC 게이밍을 Linux 환경에서도 쾌적하게 즐... 최신
- 20:222025년 11월 14일 (금) 20:22 차이 역사 +5,761 새글 Solaris 새 문서: == 개요 == '''Solaris'''는 Sun Microsystems에서 개발한 유닉스 계열 운영체제로, UNIX System V Release 4(SVR4)를 기반으로 한 상용 OS이다. 2010년 Oracle이 Sun을 인수하면서 현재는 '''Oracle Solaris'''라는 이름으로 유지되고 있다. Solaris는 1990년대~2000년대 초까지 기업용 서버와 워크스테이션 분야에서 높은 안정성과 성능으로 유명했다. 특히 대규모 네트워크 서버,... 최신
- 14:362025년 11월 14일 (금) 14:36 차이 역사 +6,962 새글 CPU 새 문서: == 개요 == '''CPU'''(Central Processing Unit, 중앙 처리 장치)는 컴퓨터 시스템의 핵심 연산 장치로, 프로그램의 명령어를 해석하고 실행하는 역할을 한다. CPU는 흔히 “컴퓨터의 두뇌”라 불리며, 모든 논리 연산과 제어를 담당한다. CPU는 입력된 명령을 순차적으로 처리하여 연산 결과를 메모리에 저장하거나 주변 장치로 전달한다. 현대의 CPU는 수십억 개의 트랜지... 최신
- 14:182025년 11월 14일 (금) 14:18 차이 역사 −36 월드 와이드 웹 →역사
- 14:132025년 11월 14일 (금) 14:13 차이 역사 +21 Assembly →고급 언어와의 관계
- 14:052025년 11월 14일 (금) 14:05 차이 역사 +32 Assembly →역사
- 14:042025년 11월 14일 (금) 14:04 차이 역사 +6,968 새글 Assembly 새 문서: == 개요 == '''Assembly'''(어셈블리어, 기계어 수준 언어)는 CPU가 직접 이해할 수 있는 기계어와 일대일 대응되는 '''저수준 언어'''이다. 고급 언어(C, Rust, Wave 등)가 컴파일러를 통해 기계어로 변환되는 반면, 어셈블리어는 프로그래머가 직접 하드웨어를 제어한다. Assembly는 CPU 명령어 집합(ISA)에 직접 대응하는 언어이며, 각 프로세서마다 문법과...
- 14:042025년 11월 14일 (금) 14:04 차이 역사 +32 컴파일러와 도구 →중간 표현 (IR)
- 10:302025년 11월 14일 (금) 10:30 차이 역사 +25 Visual Studio →주요 특징 최신
- 10:272025년 11월 14일 (금) 10:27 차이 역사 +9,020 새글 Visual Studio 새 문서: == 개요 == '''Visual Studio'''는 Microsoft에서 개발한 '''통합 개발 환경(IDE)'''이다. C (프로그래밍 언어), C++, C#, Visual Basic, Python, JavaScript 등 다양한 언어를 지원하며, .NET, ASP.NET, Azure, Unity 등 광범위한 생태계와 통합되어 있다. Visual Studio는 주로 Windows용으로 제공되지만, 최근에는 macOS 버전(Visual Studio for Mac)도 존재하며 V...
2025년 11월 13일 (목)
- 21:212025년 11월 13일 (목) 21:21 차이 역사 +50 컴파일러와 도구 →현대 컴파일러 트렌드
- 20:352025년 11월 13일 (목) 20:35 차이 역사 −80 컴파일러와 도구 →현대 컴파일러 트렌드
- 14:552025년 11월 13일 (목) 14:55 차이 역사 +212 FrameDOS 편집 요약 없음 최신
2025년 11월 10일 (월)
- 17:192025년 11월 10일 (월) 17:19 차이 역사 0 FrameDOS →역사
- 12:542025년 11월 10일 (월) 12:54 차이 역사 +4 Wave →참고 문헌
- 12:512025년 11월 10일 (월) 12:51 차이 역사 +22 Wave →변수 선언
- 12:492025년 11월 10일 (월) 12:49 차이 역사 −127 C (프로그래밍 언어) 편집 요약 없음 최신
2025년 11월 9일 (일)
- 20:582025년 11월 9일 (일) 20:58 차이 역사 +210 TechPedia토론:토론 →여기는 TechPedia 자체에 대해 토론을 하는 곳입니다.: 새 문단 최신
- 20:572025년 11월 9일 (일) 20:57 차이 역사 0 새글 TechPedia토론:토론 빈 문서를 만듦
- 20:572025년 11월 9일 (일) 20:57 차이 역사 0 새글 TechPedia:토론 빈 문서를 만듦 최신
- 20:572025년 11월 9일 (일) 20:57 차이 역사 0 새글 분류:오픈 소스 소프트웨어 빈 문서를 만듦 최신
- 20:562025년 11월 9일 (일) 20:56 차이 역사 0 새글 분류:2020년대 소프트웨어 빈 문서를 만듦 최신
- 20:562025년 11월 9일 (일) 20:56 차이 역사 0 새글 분류:시스템 프로그래밍 빈 문서를 만듦 최신
- 20:552025년 11월 9일 (일) 20:55 차이 역사 0 새글 분류:프로그래밍 언어 빈 문서를 만듦 최신
- 20:552025년 11월 9일 (일) 20:55 차이 역사 −19 Wave 편집 요약 없음
- 20:482025년 11월 9일 (일) 20:48 차이 역사 +6,255 Wave 편집 요약 없음
- 18:262025년 11월 9일 (일) 18:26 차이 역사 +2,737 월드 와이드 웹 편집 요약 없음
- 11:132025년 11월 9일 (일) 11:13 차이 역사 +18,443 컴파일러와 도구 편집 요약 없음
- 10:302025년 11월 9일 (일) 10:30 차이 역사 +1,045 프로그래밍 언어 편집 요약 없음 최신
- 10:192025년 11월 9일 (일) 10:19 차이 역사 +7,521 새글 하드웨어와 임베디드 새 문서: == 개요 == '''하드웨어와 임베디드'''(Hardware and Embedded Systems)는 컴퓨터의 물리적 구성 요소와, 그 위에서 동작하는 '''특정 목적의 내장형 시스템'''을 연구·개발하는 분야이다. 이 영역은 전자공학, 컴퓨터 공학, 소프트웨어 공학이 교차하는 핵심 기술 분야이다. 하드웨어(Hardware)는 컴퓨터 시스템의 물리적 구성 요소를 의미하며, 임베디드 시스템(Embedded System)은... 최신
- 10:082025년 11월 9일 (일) 10:08 차이 역사 +7,899 새글 보안과 암호학 새 문서: == 개요 == '''보안과 암호학'''(Security and Cryptography)은 정보의 '''기밀성(Confidentiality)''', '''무결성(Integrity)''', '''가용성(Availability)'''을 보장하기 위한 이론, 알고리즘, 프로토콜 및 시스템을 연구하는 분야이다. 이 분야는 컴퓨터 과학, 수학, 정보 이론, 네트워크를 기반으로 하며, 디지털 시대의 데이터 보호와 신뢰성 확보의 핵심 역할을 담당한다.... 최신