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- 2025년 11월 18일 (화) 08:47 Node.js (역사 | 편집) [6,418 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''Node.js'''는 Ryan Dahl이 2009년에 개발한 JavaScript 기반의 오픈소스 서버 사이드 런타임 환경이다. Chrome V8 자바스크립트 엔진을 기반으로 동작하며, 비동기(Asynchronous) 이벤트 기반 모델을 채택해 대규모 네트워크 애플리케이션에 최적화되어 있다. Node.js는 기존에 웹 브라우저에서만 실행되던 JavaScript를 서버 환경에서도 사용할 수 있도록...)
- 2025년 11월 14일 (금) 20:59 SteamOS (역사 | 편집) [5,436 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''SteamOS'''는 Valve Corporation이 개발한 '''리눅스 기반 게임 전용 운영체제'''이다. 원래는 Debian 기반으로 시작했으나, 현재(3.x 버전 이후)는 Arch Linux 기반으로 재구성되었다. SteamOS는 Valve의 휴대용 게임기 Steam Deck의 기본 운영체제로 사용되며, Steam 플랫폼과 밀접하게 통합되어 있다. SteamOS는 PC 게이밍을 Linux 환경에서도 쾌적하게 즐...)
- 2025년 11월 14일 (금) 20:22 Solaris (역사 | 편집) [5,761 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''Solaris'''는 Sun Microsystems에서 개발한 유닉스 계열 운영체제로, UNIX System V Release 4(SVR4)를 기반으로 한 상용 OS이다. 2010년 Oracle이 Sun을 인수하면서 현재는 '''Oracle Solaris'''라는 이름으로 유지되고 있다. Solaris는 1990년대~2000년대 초까지 기업용 서버와 워크스테이션 분야에서 높은 안정성과 성능으로 유명했다. 특히 대규모 네트워크 서버,...)
- 2025년 11월 14일 (금) 14:36 CPU (역사 | 편집) [6,962 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''CPU'''(Central Processing Unit, 중앙 처리 장치)는 컴퓨터 시스템의 핵심 연산 장치로, 프로그램의 명령어를 해석하고 실행하는 역할을 한다. CPU는 흔히 “컴퓨터의 두뇌”라 불리며, 모든 논리 연산과 제어를 담당한다. CPU는 입력된 명령을 순차적으로 처리하여 연산 결과를 메모리에 저장하거나 주변 장치로 전달한다. 현대의 CPU는 수십억 개의 트랜지...)
- 2025년 11월 14일 (금) 14:04 Assembly (역사 | 편집) [7,022 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''Assembly'''(어셈블리어, 기계어 수준 언어)는 CPU가 직접 이해할 수 있는 기계어와 일대일 대응되는 '''저수준 언어'''이다. 고급 언어(C, Rust, Wave 등)가 컴파일러를 통해 기계어로 변환되는 반면, 어셈블리어는 프로그래머가 직접 하드웨어를 제어한다. Assembly는 CPU 명령어 집합(ISA)에 직접 대응하는 언어이며, 각 프로세서마다 문법과...)
- 2025년 11월 14일 (금) 10:27 Visual Studio (역사 | 편집) [9,045 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''Visual Studio'''는 Microsoft에서 개발한 '''통합 개발 환경(IDE)'''이다. C (프로그래밍 언어), C++, C#, Visual Basic, Python, JavaScript 등 다양한 언어를 지원하며, .NET, ASP.NET, Azure, Unity 등 광범위한 생태계와 통합되어 있다. Visual Studio는 주로 Windows용으로 제공되지만, 최근에는 macOS 버전(Visual Studio for Mac)도 존재하며 V...)
- 2025년 11월 9일 (일) 10:19 하드웨어와 임베디드 (역사 | 편집) [7,521 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''하드웨어와 임베디드'''(Hardware and Embedded Systems)는 컴퓨터의 물리적 구성 요소와, 그 위에서 동작하는 '''특정 목적의 내장형 시스템'''을 연구·개발하는 분야이다. 이 영역은 전자공학, 컴퓨터 공학, 소프트웨어 공학이 교차하는 핵심 기술 분야이다. 하드웨어(Hardware)는 컴퓨터 시스템의 물리적 구성 요소를 의미하며, 임베디드 시스템(Embedded System)은...)
- 2025년 11월 9일 (일) 10:08 보안과 암호학 (역사 | 편집) [7,899 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''보안과 암호학'''(Security and Cryptography)은 정보의 '''기밀성(Confidentiality)''', '''무결성(Integrity)''', '''가용성(Availability)'''을 보장하기 위한 이론, 알고리즘, 프로토콜 및 시스템을 연구하는 분야이다. 이 분야는 컴퓨터 과학, 수학, 정보 이론, 네트워크를 기반으로 하며, 디지털 시대의 데이터 보호와 신뢰성 확보의 핵심 역할을 담당한다....)
- 2025년 11월 9일 (일) 09:45 응용 컴퓨팅 (역사 | 편집) [6,913 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''응용 컴퓨팅'''(Applied Computing)은 컴퓨터 과학의 이론과 기술을 실생활, 산업, 예술, 과학 연구 등 다양한 분야에 '''응용(Application)'''하는 학문 및 기술 영역이다. 이 분야는 이론 컴퓨터 과학이나 운영체제, 컴파일러와 같은 기반 기술을 실제 환경에 적용하여 문제 해결, 자동화, 데이터 분석, 지능형 시스템 구현 등을 수행한다. 응용 컴퓨...)
- 2025년 11월 8일 (토) 22:11 컴파일러와 도구 (역사 | 편집) [27,188 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''컴파일러와 도구'''(Compilers and Tools)는 프로그래밍 언어로 작성된 소스 코드를 해석, 변환, 최적화, 실행하는 '''소프트웨어 개발 인프라의 핵심 구성 요소'''를 의미한다. 이 분야에는 컴파일러, 인터프리터, 링커, 어셈블러, 디버거, 빌드 시스템, IDE 등 언어의 “작성 → 변환 → 실행 → 분석” 과정을 지원하는 모든 도구가 포...)
- 2025년 11월 8일 (토) 21:36 컴퓨터 과학 기초 (역사 | 편집) [7,417 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''컴퓨터 과학 기초'''(Fundamentals of Computer Science)는 컴퓨터 시스템의 동작 원리, 데이터 처리 방식, 논리 구조, 알고리즘 설계 등 정보 처리를 위한 과학적 이론과 원리를 다루는 학문적 기반이다. 이 분야는 하드웨어와 소프트웨어의 상호작용, 계산 이론, 프로그래밍 언어 설계, 운영체제, 네트워크, 인공지능 등 현대 정보 기술의 모든 핵심 분야의...)
- 2025년 11월 8일 (토) 21:32 네트워크 (역사 | 편집) [6,953 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''네트워크'''(Network)는 두 대 이상의 컴퓨터나 장치가 데이터를 교환하기 위해 연결된 '''통신 시스템'''이다. 네트워크는 정보의 전송, 공유, 제어를 가능하게 하며, 현대 인터넷과 클라우드 컴퓨팅의 기반이 된다. ‘네트워크’라는 용어는 단순히 물리적 연결망을 넘어, 데이터를 교환하기 위한 '''프로토콜, 구조, 계층''' 전반을 포함한다. 대표적...)
- 2025년 11월 8일 (토) 20:35 월드 와이드 웹 (역사 | 편집) [9,475 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''월드 와이드 웹'''(World Wide Web, '''WWW''' 또는 단순히 '''웹(Web)''')은 인터넷 상에서 문서, 이미지, 영상 등 다양한 정보를 '''하이퍼텍스트(Hypertext)''' 형태로 연결하고 접근할 수 있게 하는 '''정보 시스템'''이다. 1989년 팀 버너스리(Tim Berners-Lee)가 CERN에서 제안 및 개발하였다. 월드 와이드 웹은 오늘날 대부분의 인터넷 서비스의 기반으로, 웹...) 처음에 "월드 와일드 웹"라는 제목으로 만들어졌습니다
- 2025년 11월 8일 (토) 11:45 Darwin (역사 | 편집) [6,961 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''Darwin'''은 Apple Inc.가 개발한 오픈소스 '''Unix 계열 운영체제 커널 및 기반 시스템'''이다. macOS, iOS, iPadOS, tvOS, watchOS의 핵심 구성 요소로 사용된다. Darwin은 NeXTSTEP과 BSD 계열 기술, 그리고 Mach 마이크로커널을 결합한 하이브리드 Unix 운영체제이다. Darwin은 2000년에 Apple이 NeXT 인수 이후 개발한 통합 OS 플랫폼의 기반으로...)
- 2025년 11월 8일 (토) 11:34 BSD (역사 | 편집) [6,394 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''BSD'''(Berkeley Software Distribution)는 Unix로부터 파생된 '''운영체제 계열 및 소스 코드 배포판'''이다. 1977년부터 University of California, Berkeley(UC 버클리)의 컴퓨터 시스템 연구 그룹(CSRG)이 개발을 주도했으며, 현대의 FreeBSD, NetBSD, OpenBSD 등 모든 BSD 계열 운영체제의 원조가 된다. BSD는 오픈소스 라이선스의 시초 중 하나로, 소스 코드의 자...)
- 2025년 11월 8일 (토) 11:23 386BSD (역사 | 편집) [5,571 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''386BSD'''는 Bill Jolitz와 Lynne Jolitz가 개발한 BSD(Berkeley Software Distribution) 계열의 초기 오픈소스 '''Unix 계열 운영체제'''이다. 1992년에 발표되었으며, Intel 80386 아키텍처를 대상으로 한 최초의 완전한 32비트 BSD 파생 운영체제이다. 386BSD는 현대 FreeBSD, NetBSD, OpenBSD의 직접적인 조상으로, “**BSD 계열의 자유화**”를 상징하는 역사적...)
- 2025년 11월 7일 (금) 22:46 Windows NT (역사 | 편집) [7,570 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: = Windows NT = '''Windows NT'''는 Microsoft가 개발한 32비트 및 64비트 기반의 '''운영체제 커널 및 제품군'''이다. 1993년 처음 출시되었으며, 이후 Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 10, Windows 11 등 모든 현대 Windows 운영체제의 기반을 이루고 있다. == 개요 == Windows NT는 MS-DOS 기반의 Windows 9x 계열과 달리 완전한 32비트 운영체제 커...)
- 2025년 11월 7일 (금) 22:27 MS-DOS (역사 | 편집) [5,969 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''MS-DOS'''(Microsoft Disk Operating System)는 Microsoft가 개발한 텍스트 기반의 '''디스크 운영체제(Disk Operating System)'''이다. 1981년 IBM PC에 탑재되면서 개인용 컴퓨터 시장의 표준 운영체제로 자리 잡았다. 이후 Windows 95 이전까지 대부분의 IBM PC 호환기종에서 기본 시스템 소프트웨어로 사용되었다. MS-DOS는 명령줄 인터페이스(CLI)를 통해 사용자와 상호...)
- 2025년 11월 7일 (금) 22:23 Unix (역사 | 편집) [6,554 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''Unix'''는 AT&T Bell Labs에서 개발된 멀티태스킹, 멀티유저 지원의 최초의 현대적 '''운영체제'''이다. 1969년 Ken Thompson과 Dennis Ritchie에 의해 설계되었으며, 이후 수많은 파생 운영체제의 기반이 되어 현대 OS의 철학과 구조를 정립했다. Unix는 원래 PDP-7 컴퓨터용 실험 프로젝트로 시작되었으며, C 언어로 재작성된 최초의 운영체제로서, “''...)
- 2025년 11월 7일 (금) 22:13 HarmonyOS (역사 | 편집) [6,581 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''HarmonyOS'''(중국어: 鸿蒙操作系统, '''Hongmeng OS''')는 Huawei가 개발한 '''분산형 운영체제'''로, 스마트폰, 태블릿, IoT, 웨어러블, TV, 자동차 등 다양한 기기에서 통합적으로 동작하도록 설계된 플랫폼이다. HarmonyOS는 단일 커널 위에서 여러 디바이스가 하나의 시스템처럼 협력하는 “'''One as All, All as One'''” 아키텍처를 목표로 한다. HarmonyOS는 Andro...)
- 2025년 11월 7일 (금) 22:07 Ubuntu Server (역사 | 편집) [6,439 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''Ubuntu Server'''는 Canonical Ltd.가 개발한 Ubuntu의 서버 전용 배포판으로, Debian GNU/Linux를 기반으로 한다. 안정성과 쉬운 관리, 그리고 클라우드 및 컨테이너 통합 기능에 초점을 맞춘 현대적인 엔터프라이즈 서버 운영체제이다. Ubuntu Server는 2006년부터 Ubuntu와 함께 정식 배포되기 시작했다. 그래픽 환경이 없는 경량 CLI 환경을 기본으로 제공...)
- 2025년 11월 7일 (금) 22:01 Red Hat Enterprise Linux (역사 | 편집) [5,865 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''Red Hat Enterprise Linux'''(약칭: '''RHEL''')은 Red Hat이 개발 및 배포하는 상용 Linux 배포판이다. 기업, 데이터센터, 클라우드 환경을 위한 안정성과 장기 지원(LTS)을 목표로 하며, 상용 기술 지원, 인증된 패키지, 보안 업데이트를 제공한다. RHEL은 2000년대 초반 Red Hat Linux를 기반으로 재편된 Red Hat의 엔터프라이즈 전용 제품군이다. Fedora 프로젝...)
- 2025년 11월 7일 (금) 21:57 Minix (역사 | 편집) [5,593 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''Minix'''는 Andrew S. Tanenbaum 교수가 1987년에 개발한 교육용 '''유닉스형 운영체제'''로, 마이크로커널 구조를 기반으로 한다. 처음에는 운영체제 교육과 커널 설계 연구를 위한 교재용으로 만들어졌으며, Linux 및 microkernel 연구에 큰 영향을 끼쳤다. Minix는 “'''mini-Unix'''”의 약자로, UNIX V7를 참고하여 완전한 오픈소스 형태로 재구현된 소형...)
- 2025년 11월 7일 (금) 21:55 IOS (역사 | 편집) [5,166 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''iOS'''는 Apple이 개발한 '''모바일 운영체제'''로, macOS의 기반인 Darwin 커널과 XNU 아키텍처를 공유한다. iPhone, iPod touch, iPad 등 Apple 모바일 기기에 탑재되며, 안정성과 보안성, 폐쇄적 생태계로 유명하다. iOS는 2007년 첫 iPhone과 함께 발표되었으며, 초기에는 "iPhone OS"라는 이름으로 불렸다. macOS와 동일한 커널 구조를 사용하...)
- 2025년 11월 7일 (금) 21:53 Android (역사 | 편집) [7,459 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''Android'''는 Google이 개발한 '''모바일 운영체제'''로, Linux 커널을 기반으로 하지만 독자적인 런타임, 프레임워크, API 계층을 통해 스마트폰, 태블릿, TV, 웨어러블, 자동차 등 다양한 기기에서 동작한다. 현재 전 세계 모바일 운영체제 시장의 절대 다수를 점유하고 있으며, AOSP(Android Open Source Project)를 중심으로 오픈소스 형태로 배포된다. Andr...)
- 2025년 11월 7일 (금) 21:47 FreeBSD (역사 | 편집) [5,634 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''FreeBSD'''는 BSD 계열의 오픈소스 '''유닉스형 운영체제'''로, University of California, Berkeley의 4.4BSD-Lite를 기반으로 발전하였다. 안정성, 성능, 보안성, 네트워크 효율성에서 높은 평가를 받으며, 서버, 임베디드, 데스크톱 등 다양한 환경에서 사용된다. FreeBSD는 1993년 386BSD의 후속으로 시작된 프로젝트로, “자유롭게...)
- 2025년 11월 7일 (금) 21:38 Windows Server (역사 | 편집) [5,670 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''Windows Server'''는 Microsoft가 개발한 '''서버용 운영체제''' 제품군이다. Windows NT 커널을 기반으로 하며, 네트워크 관리, 사용자 인증, 가상화, 클라우드, 스토리지 등 서버 중심 기능을 제공한다. Windows Server는 Windows의 서버 전용 버전으로, 도메인 제어, Active Directory, 파일 및 프린트 서버, 웹 호스팅, 가상화, 컨테이너 환경 등을 위한 핵심 플랫...)
- 2025년 11월 7일 (금) 21:35 AROS (역사 | 편집) [5,284 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''AROS Research Operating System'''(약칭: '''AROS''')은 AmigaOS의 API와 구조를 오픈소스로 재구현한 '''Amiga 호환 운영체제'''이다. 주요 목표는 “AmigaOS의 자유 오픈소스 대체 구현”이며, x86, ARM, PowerPC 등 다양한 아키텍처에서 실행 가능하다. AROS는 AmigaOS 3.1의 API를 완전히 재현하면서, 현대 하드웨어와 개발 환경에 맞게 재설계된 운영체제이다....)
- 2025년 11월 7일 (금) 21:33 MorphOS (역사 | 편집) [5,460 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''MorphOS'''는 AmigaOS의 설계 철학을 계승한 '''PowerPC 기반 운영체제'''이다. 2000년대 초 Amiga 커뮤니티 내에서 “차세대 Amiga 호환 OS”를 목표로 개발되었으며, 현대 하드웨어와 GUI 환경을 결합한 경량·고성능 OS로 평가된다. MorphOS는 AmigaOS의 핵심 요소인 Exec 커널, Intuition GUI, ARexx 스크립트 시스템의 철학을 유지하면서, PowerPC 아키텍...)
- 2025년 11월 7일 (금) 21:29 AmigaOS (역사 | 편집) [5,486 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''AmigaOS'''는 Commodore International이 개발한 16/32비트 개인용 컴퓨터용 운영체제이다. 1985년 Amiga 1000과 함께 처음 출시되었으며, 당시로서는 혁신적인 멀티태스킹, GUI, 오디오·그래픽 기능을 제공했다. AmigaOS는 현대적인 마이크로커널 기반의 설계, 실시간 멀티태스킹, 모듈화된 구조를 통해 이후의 수많은 운영체제(특히 Mac OS, BeOS)에 영향을...)
- 2025년 11월 7일 (금) 21:27 ReactOS (역사 | 편집) [5,557 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''ReactOS'''는 Microsoft Windows의 내부 구조를 목표로 Windows NT 아키텍처를 오픈소스로 재구현한 '''자유 운영체제'''이다. 외형과 동작 방식이 Windows 2000 및 Windows XP와 유사하며, 기존 Windows용 소프트웨어 및 드라이버와의 호환을 목표로 한다. ReactOS는 1996년 시작된 오픈소스 운영체제 프로젝트로, 기존 Windows 생태계의 독점성을 해소하기 위...)
- 2025년 11월 7일 (금) 21:25 Haiku (역사 | 편집) [4,997 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''Haiku'''는 BeOS의 철학과 구조를 계승하여 개발된 '''오픈소스 운영체제'''이다. 경량, 실시간성, 단순한 객체지향 구조를 목표로 하며, 개인용 데스크톱 환경에서의 빠른 반응성과 일관된 API를 특징으로 한다. Haiku는 2001년 BeOS의 단종 이후 커뮤니티에 의해 시작된 프로젝트로, 원래는 "OpenBeOS"라는 이름으로 개발되었다. 이후 2004년에 정식 명...)
- 2025년 11월 7일 (금) 20:58 ChromeOS (역사 | 편집) [4,783 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''ChromeOS'''는 Google이 개발한 '''Linux 커널 기반 운영체제'''로, 웹 애플리케이션 중심의 환경을 제공하는 '''클라우드 지향형 OS'''이다. 초기에는 Chromebook 기기에 탑재되는 전용 OS로 설계되었으나, 현재는 데스크톱, 태블릿, 교육용, 기업용 등 다양한 장치로 확장되었다. ChromeOS는 Linux 커널과 Gentoo 기반의 시스템 위에 Google Chrome 브라우저...)
- 2025년 11월 6일 (목) 12:19 Linux (역사 | 편집) [4,715 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: = Linux = '''Linux'''는 Linux Foundation과 전 세계 개발자 커뮤니티가 공동 개발하는 '''커널'''이다. 많이 알려진 “리눅스 운영체제”라는 명칭은 사실상 이 커널을 기반으로 구성된 여러 배포판(Distribution)을 가리킨다. 따라서 정확히 말하면, '''Linux는 운영체제가 아니라 운영체제의 핵심 구성 요소인 커널'''이다. == 개요 == Linux 커널은 Linus Torvalds가 1991년 핀란드...)
- 2025년 11월 6일 (목) 11:52 MacOS (역사 | 편집) [4,906 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''macOS'''는 Apple Inc.가 개발한 데스크톱 및 노트북용 '''운영체제'''(Operating System)이다. macOS는 Unix 기반의 Darwin 커널 위에서 동작하며, Aqua 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 갖춘 상용 운영체제이다. 현대 macOS는 iOS, iPadOS, watchOS, tvOS 등과 함께 애플의 통합 운영체제 생태계를 구성한다. macOS는 Apple의 Macintosh 컴퓨터 시리즈를...)
- 2025년 11월 6일 (목) 10:45 Windows (역사 | 편집) [5,695 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''Windows'''는 Microsoft가 개발한 '''운영체제''' 계열이다. 1985년 첫 버전인 '''Windows 1.0'''이 출시된 이후, 현재까지 개인용 컴퓨터 시장에서 가장 널리 사용되는 운영체제 중 하나이다. == 역사 == === 초기 (1980년대) === * 1985년: '''Windows 1.0''' 출시. MS-DOS 위에서 동작하는 그래픽 셸로 설계되었다. * 1987년: '''Windows 2.0''' – 오버랩 윈도우(겹치는 창)와 단축...)
- 2025년 11월 5일 (수) 22:18 FrameDOS (역사 | 편집) [839 바이트] Lookout1423 (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == FrameDOS는 오픈소스 프로젝트 커뮤니티인 MonikasStoudias FuchsuaProject에서 개발중인 64비트 기반 운영체제이다.) 태그: 시각 편집: 전환됨
- 2025년 10월 22일 (수) 10:08 게임 엔진 (역사 | 편집) [32,189 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == '''게임 엔진(Game Engine)'''은 비디오 게임이나 실시간 인터랙티브 콘텐츠(예: 시뮬레이터, 가상현실 등)를 제작하기 위한 핵심 소프트웨어 프레임워크다. 그래픽 렌더링, 물리 시뮬레이션, 오디오 처리, 입력 관리, 인공지능, 네트워크, 애니메이션 시스템 등 게임 구동에 필요한 주요 기능을 통합 제공한다. 게임 엔진은 일종의 “게임 개발 플랫폼”으로,...)
- 2025년 10월 15일 (수) 10:18 운영체제 (역사 | 편집) [39,465 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: = 운영체제 = '''운영체제'''는 사용자의 하드웨어와 시스템 리소스를 제어하고 프로그램에 대한 제어 서비스를 지원하는 시스템 소프트웨어이다.)
- 2025년 9월 17일 (수) 11:13 Wave (역사 | 편집) [7,569 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: {{소프트웨어 정보 | 이름 = Wave | 로고 = 120px | 개발자 = LunaStev | 출시일 = 2025년 1월 14일 | 최신 버전 = v0.1.4-pre-beta | 확장자 = '''.wave''' | 라이선스 = LSD License | 웹사이트 = https://wave-lang.dev/ }} '''Wave'''는 2025년 1월 14일 '''LunaStev'''가 개발한 프로그래밍 언어이다. == 역사 == * 2024년: Wave 개발. * 2025년: v0.1.4-pre-beta 출시. == 주요...)
- 2025년 9월 10일 (수) 09:50 Groovy (역사 | 편집) [1,936 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: {{소프트웨어 정보 | 이름 = Groovy | 로고 = 120px | 개발자 = Apache Software Foundation | 출시일 = 2003년 | 최신 버전 = 5.0.0 (2025년 8월 21일) | 확장자 = .groovy, .gvy, .gy, .gsh | 라이선스 = Apache License 2.0 | 웹사이트 = https://groovy-lang.org/ }} '''Groovy'''는 2003년 처음 발표된 JVM 기반 동적 프로그래밍 언어이다. Java와 높은 호환성을 가지며, 간결한...)
- 2025년 9월 10일 (수) 09:40 Go (역사 | 편집) [56,013 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: {{소프트웨어 정보 | 이름 = Go | 로고 = 120px | 개발자 = Google (Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson) | 출시일 = 2009년 11월 10일 | 최신 버전 = Go 1.25.0 | 확장자 = .go | 라이선스 = BSD 스타일 라이선스 | 웹사이트 = https://go.dev/ }} '''Go''' 또는 '''Golang'''은 2009년 구글에서 개발한 프로그래밍 언어이다. 간결한 문법과 강력한 동시성(Concurrency)...)
- 2025년 9월 9일 (화) 18:25 Java (역사 | 편집) [2,886 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: {{소프트웨어 정보 | 이름 = Java | 로고 = 120px | 개발자 = James Gosling (Sun Microsystems) | 출시일 = 1995년 5월 23일 | 최신 버전 = Java 22 (2024년 기준) | 확장자 = .java, .class, .jar | 라이선스 = GNU GPL (OpenJDK), Oracle Binary Code License 등 | 웹사이트 = https://www.oracle.com/java/ }} '''Java'''는 1995년 '''Sun Microsystems'''의 '''James Gosling'''이 개발한 객체 지향 프...)
- 2025년 9월 9일 (화) 18:17 C++ (역사 | 편집) [3,088 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: {{소프트웨어 정보 | 이름 = C++ | 로고 = 120px | 개발자 = Bjarne Stroustrup | 출시일 = 1985년 | 최신 버전 = C++23 | 확장자 = .cpp, .cc, .cxx, .h, .hpp | 라이선스 = ISO 표준 (구현체마다 다름) | 웹사이트 = https://isocpp.org/ }} '''C++'''는 1985년 '''Bjarne Stroustrup'''가 개발한 범용 프로그래밍 언어이다. C 언어를 기반으로 객체 지향 프로그래밍(OOP) 기능...)
- 2025년 9월 9일 (화) 17:43 JavaScript (역사 | 편집) [2,596 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: {{소프트웨어 정보 | 이름 = JavaScript | 로고 = 120px | 개발자 = Brendan Eich | 출시일 = 1995년 12월 4일 | 최신 버전 = ECMAScript 2025 | 확장자 = .js | 라이선스 = 구현체 마다 다름 | 웹사이트 = https://ecma-international.org/publications-and-standards/standards/ecma-262/ }} '''JavaScript'''는 1995년 모질라의 '''Brendan Eich'''가 개발한 프로그래밍 언어이다. == 역사 =...)
- 2025년 9월 9일 (화) 10:41 Zig (역사 | 편집) [3,233 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: {{소프트웨어 정보 | 이름 = Zig | 로고 = 120px | 개발자 = Andrew Kelley | 출시일 = 2016년 2월 8일 | 최신 버전 = 0.15.1 | 확장자 = '''.zig''', .zir, .zigr, .zon | 라이선스 = MIT | 웹사이트 = https://ziglang.org/ }} '''Zig'''는 2016년 2월 8일 '''Andrew Kelley'''가 개발한 프로그래밍 언어이다. == 역사 == * 2016년, 첫 발표함. * 2025년, 0.15.1 출시함. * 이후 활발히...)
- 2025년 9월 8일 (월) 13:57 Zeta (역사 | 편집) [922 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: {{소프트웨어 정보 | 이름 = Zeta | 개발자 = Voxon Development | 출시일 = 개발 중 | 최신 버전 = 없음 | 확장자 = .zeta | 라이선스 = GPL-3.0 | 웹사이트 = https://github.com/Voxon-Development/zeta-lang }} '''C 언어'''는 2025년 이집트의 '''Wildered'''가 개발한 프로그래밍 언어이다. == 역사 == * 2025년, 개발 중이다. == 주요 특징 == == 예제 코드 == <syntaxhighlight lang="c"> main() {...)
- 2025년 9월 7일 (일) 19:22 C (프로그래밍 언어) (역사 | 편집) [48,539 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: = C 언어 = '''C 언어'''는 1970년대 초 미국 벨 연구소의 '''데니스 리치(Dennis Ritchie)'''가 개발한 프로그래밍 언어이다. 처음에는 유닉스 운영체제를 만들기 위해 설계되었지만, 이후 수십 년 동안 수많은 시스템과 소프트웨어의 기반이 되었다. 오늘날에도 "현대 프로그래밍 언어들의 어머니"라고 불릴 만큼 큰 영향력을 가지고 있다. == 역사 == * 1969년, 유닉스 초기...)
- 2025년 9월 7일 (일) 19:10 프로그래밍 언어 (역사 | 편집) [4,580 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: = 프로그래밍 언어 = '''프로그래밍 언어'''는 컴퓨터에게 명령을 전달하고 문제를 해결하기 위해 사람이 고안한 형식적 언어입니다. 각 언어는 고유한 문법(syntax), 의미(semantics), 실행 모델(execution model)을 가지며, 이것을 통해 인간이 의도한 절차를 기계가 수행할 수 있도록 표현합니다. == 개요 == 프로그래밍 언어는 컴퓨터 과학의 핵심 도구이며, 다양한 시대적...)
- 2025년 9월 7일 (일) 14:51 대문 (역사 | 편집) [2,811 바이트] LunaStev (토론 | 기여) (새 문서: TechPedia에 오신걸 환영합니다.)