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	<title>Unreal Engine 1 - 편집 역사</title>
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		<title>LunaStev: /* 평가 및 유산 */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;평가 및 유산&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>LunaStev</name></author>
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		<id>https://ko.techpedia.wiki/index.php?title=Unreal_Engine_1&amp;diff=216&amp;oldid=prev</id>
		<title>LunaStev: 새 문서: == 개요 == &#039;&#039;&#039;Unreal Engine 1&#039;&#039;&#039;은 Epic Games가 개발한 최초의 Unreal Engine이다.   1998년 출시된 1인칭 슈팅 게임 《Unreal》을 위해 제작되었으며,   이후 여러 작품에서 사용되었다.   Unreal Engine 1은 당시로서는 혁신적인 3D 렌더링 기술과   확장 가능한 모듈 구조를 도입해, 현대 게임 엔진의 기틀을 마련했다.  Unreal Engine 1은 Tim Sweeney가 주도한 엔진으로,   Windows PC에...</title>
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		<updated>2025-11-18T00:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;새 문서: == 개요 == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unreal Engine 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 &lt;a href=&quot;/index.php?title=Epic_Games&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Epic Games (없는 문서)&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;가 개발한 최초의 &lt;a href=&quot;/wiki/Unreal_Engine&quot; title=&quot;Unreal Engine&quot;&gt;Unreal Engine&lt;/a&gt;이다.   1998년 출시된 1인칭 슈팅 게임 《&lt;a href=&quot;/index.php?title=Unreal&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Unreal (없는 문서)&quot;&gt;Unreal&lt;/a&gt;》을 위해 제작되었으며,   이후 여러 작품에서 사용되었다.   Unreal Engine 1은 당시로서는 혁신적인 3D 렌더링 기술과   확장 가능한 모듈 구조를 도입해, 현대 게임 엔진의 기틀을 마련했다.  Unreal Engine 1은 &lt;a href=&quot;/index.php?title=Tim_Sweeney&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Tim Sweeney (없는 문서)&quot;&gt;Tim Sweeney&lt;/a&gt;가 주도한 엔진으로,   Windows PC에...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 개요 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unreal Engine 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 [[Epic Games]]가 개발한 최초의 [[Unreal Engine]]이다.  &lt;br /&gt;
1998년 출시된 1인칭 슈팅 게임 《[[Unreal]]》을 위해 제작되었으며,  &lt;br /&gt;
이후 여러 작품에서 사용되었다.  &lt;br /&gt;
Unreal Engine 1은 당시로서는 혁신적인 3D 렌더링 기술과  &lt;br /&gt;
확장 가능한 모듈 구조를 도입해, 현대 게임 엔진의 기틀을 마련했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unreal Engine 1은 [[Tim Sweeney]]가 주도한 엔진으로,  &lt;br /&gt;
Windows PC에서 실시간 3D 렌더링과 편집을 지원하는 최초의 상용 게임 엔진 중 하나였다.  &lt;br /&gt;
당시 경쟁 엔진인 [[id Tech 2]]와 달리, 엔진 구조를 완전히 모듈화하고  &lt;br /&gt;
[[UnrealEd]]라는 내장 레벨 에디터를 포함한 것이 특징이었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 연도 !! 사건 / 버전 !! 주요 내용&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1995 || 프로토타입 개발 시작 || Tim Sweeney, C 언어 기반 3D 엔진 개발 착수  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1996 || 엔진 프리뷰 공개 || 초기 Unreal Tech 데모로 업계 주목  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1998 || Unreal Engine 1 정식 출시 || 《Unreal》과 함께 공개  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1999 || [[Unreal Tournament]] 출시 || 네트워크 멀티플레이 최적화  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2000 || [[Deus Ex]], [[Rune]] 출시 || 상용 라이선스 모델 본격화  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2002 || [[Unreal Engine 2]] 개발 시작 || 차세대 엔진으로 기술 이전  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 기술적 특징 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 항목 !! 설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 프로그래밍 언어 || [[C++]], [[UnrealScript]], [[Assembly]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 렌더링 엔진 || 고정 파이프라인 기반 [[DirectX 7]] / [[OpenGL]] 지원  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 조명 시스템 || 동적 조명(Dynamic Light) 및 색상 라이트맵 지원  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 편집기 || [[UnrealEd]] (실시간 레벨 편집기)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 스크립트 언어 || [[UnrealScript]] – 클래스 기반 게임 로직 구현  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 네트워킹 || [[UDP]] 기반 클라이언트-서버 구조  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 물리 처리 || 단순 충돌 감지 및 BSP 구조 기반 충돌 맵  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 오디오 || [[Galaxy Sound System]], [[DirectSound]] 기반  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UnrealScript ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;UnrealScript&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;는 [[Unreal Engine 1]]에 도입된  &lt;br /&gt;
객체 지향 스크립트 언어로, 게임 로직을 손쉽게 작성할 수 있도록 설계되었다.  &lt;br /&gt;
이는 [[C++]] 엔진과 상호작용하며, 블루프린트의 원형이라 할 수 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;unrealscript&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
class MyActor extends Actor;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function BeginPlay() {&lt;br /&gt;
    Log(&amp;quot;Hello, TechPedia!&amp;quot;);&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UnrealEd ==&lt;br /&gt;
Unreal Engine 1에는 실시간 레벨 편집기인 [[UnrealEd]]가 기본 포함되어 있었다.  &lt;br /&gt;
이는 당시 경쟁 엔진들과의 큰 차별점이었으며,  &lt;br /&gt;
디자이너가 직접 게임 맵을 제작하고 즉시 테스트할 수 있도록 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특징:&lt;br /&gt;
* 실시간 3D 미리보기 지원  &lt;br /&gt;
* [[BSP Tree]] 기반 레벨 구조  &lt;br /&gt;
* 라이트맵 미리보기  &lt;br /&gt;
* 오브젝트 배치 및 트리거 시스템  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 그래픽 및 렌더링 ==&lt;br /&gt;
* [[Direct3D]] 및 [[OpenGL]] 양쪽 지원  &lt;br /&gt;
* [[BSP]](Binary Space Partitioning) 구조를 통한 실시간 공간 분할  &lt;br /&gt;
* [[Z-Buffer]] 기반 렌더링 파이프라인  &lt;br /&gt;
* 다이나믹 라이트, 미러 반사, 투명도 효과  &lt;br /&gt;
* 최대 해상도 1600×1200까지 지원 (시대 대비 매우 높음)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 제작 및 라이선스 ==&lt;br /&gt;
Unreal Engine 1은 Epic Games 외부 개발사에도 라이선스로 제공되었다.  &lt;br /&gt;
대표적으로 [[Ion Storm]]의 《[[Deus Ex]]》,  &lt;br /&gt;
[[Human Head Studios]]의 《[[Rune]]》이 해당 엔진을 사용했다.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 게임 !! 개발사 !! 출시 연도&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Unreal]] || Epic Games || 1998  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Unreal Tournament]] || Epic Games / Digital Extremes || 1999  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deus Ex]] || Ion Storm || 2000  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rune]] || Human Head Studios || 2000  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clive Barker&amp;#039;s Undying]] || EA Los Angeles || 2001  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 구조 ==&lt;br /&gt;
Unreal Engine 1은 모듈형 구조로 설계되었다:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 계층 !! 구성 요소 !! 역할&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 렌더링 계층 || Engine.dll || 그래픽 렌더링 및 BSP 처리  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 게임 로직 계층 || UnrealScript || 액터, 이벤트, 오브젝트 제어  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 에디터 계층 || UnrealEd || 맵 편집 및 라이트맵 관리  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 오디오 계층 || Galaxy.dll || 사운드 재생 및 3D 위치 오디오  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 네트워크 계층 || IpDrv.dll || 클라이언트/서버 통신 관리  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 평가 및 유산 ==&lt;br /&gt;
Unreal Engine 1은  &lt;br /&gt;
당시로서는 드문 **범용 게임 엔진** 개념을 상업적으로 성공시킨 첫 사례였다.  &lt;br /&gt;
엔진 구조, 스크립트 시스템, 내장 에디터는  &lt;br /&gt;
이후 모든 언리얼 시리즈와 현대 게임 엔진의 표준으로 자리 잡았다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
주요 평가:&lt;br /&gt;
* 혁신적인 실시간 편집 기능  &lt;br /&gt;
* 시각적 품질이 동시대 [[Quake II]]보다 우수하다는 평가  &lt;br /&gt;
* [[UnrealScript]]를 통한 높은 확장성  &lt;br /&gt;
* [[Direct3D]] 지원으로 Windows 플랫폼에 최적화  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unreal Engine 2로의 발전 ==&lt;br /&gt;
2002년 이후 [[Unreal Engine 2]]가 개발되면서  &lt;br /&gt;
렌더링 파이프라인이 [[Shader Model 2.0]]으로 확장되었고,  &lt;br /&gt;
UnrealScript 시스템도 고도화되었다.  &lt;br /&gt;
UE1의 [[BSP]] 기반 설계는 이후 [[Static Mesh]] 구조로 대체되었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* [[Unreal Engine]]  &lt;br /&gt;
* [[Unreal Engine 2]]  &lt;br /&gt;
* [[Tim Sweeney]]  &lt;br /&gt;
* [[Epic Games]]  &lt;br /&gt;
* [[Unreal]]  &lt;br /&gt;
* [[Unreal Tournament]]  &lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]]  &lt;br /&gt;
* [[Rune]]  &lt;br /&gt;
* [[UnrealScript]]  &lt;br /&gt;
* [[UnrealEd]]  &lt;br /&gt;
* [[BSP]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 참고 문헌 ==&lt;br /&gt;
* Epic Games, “Unreal Engine History”  &lt;br /&gt;
* Tim Sweeney, “The Making of Unreal” (GDC 1999)  &lt;br /&gt;
* Ion Storm, “Deus Ex Developer Notes” (2000)  &lt;br /&gt;
* Human Head Studios, “Rune Postmortem”  &lt;br /&gt;
* Digital Extremes, “Unreal Tournament Retrospective”&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LunaStev</name></author>
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