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	<title>Unreal Engine - 편집 역사</title>
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	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<id>https://ko.techpedia.wiki/index.php?title=Unreal_Engine&amp;diff=215&amp;oldid=prev</id>
		<title>LunaStev: 새 문서: == 개요 == &#039;&#039;&#039;Unreal Engine&#039;&#039;&#039;은 Epic Games가 개발한 고성능 게임 엔진이다.   처음에는 1998년 출시된 1인칭 슈팅 게임 《Unreal》을 위해 제작되었으며,   이후 범용 게임 개발 플랫폼으로 발전하여   현재는 영화, 메타버스, 시각 효과 (VFX), 건축 시각화 등 다양한 산업에서 사용된다.  Unreal Engine은 C++ 언어로 작성되었으며,   Unreal Engine 5에서는 시각적으로 프...</title>
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		<updated>2025-11-18T00:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;새 문서: == 개요 == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unreal Engine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 &lt;a href=&quot;/index.php?title=Epic_Games&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Epic Games (없는 문서)&quot;&gt;Epic Games&lt;/a&gt;가 개발한 고성능 게임 엔진이다.   처음에는 1998년 출시된 1인칭 슈팅 게임 《&lt;a href=&quot;/index.php?title=Unreal&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Unreal (없는 문서)&quot;&gt;Unreal&lt;/a&gt;》을 위해 제작되었으며,   이후 범용 게임 개발 플랫폼으로 발전하여   현재는 영화, 메타버스, &lt;a href=&quot;/index.php?title=%EC%8B%9C%EA%B0%81_%ED%9A%A8%EA%B3%BC_(VFX)&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;시각 효과 (VFX) (없는 문서)&quot;&gt;시각 효과 (VFX)&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;/index.php?title=%EA%B1%B4%EC%B6%95_%EC%8B%9C%EA%B0%81%ED%99%94&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;건축 시각화 (없는 문서)&quot;&gt;건축 시각화&lt;/a&gt; 등 다양한 산업에서 사용된다.  Unreal Engine은 &lt;a href=&quot;/wiki/C%2B%2B&quot; title=&quot;C++&quot;&gt;C++&lt;/a&gt; 언어로 작성되었으며,   &lt;a href=&quot;/index.php?title=Unreal_Engine_5&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Unreal Engine 5 (없는 문서)&quot;&gt;Unreal Engine 5&lt;/a&gt;에서는 시각적으로 프...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 개요 ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unreal Engine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;은 [[Epic Games]]가 개발한 고성능 게임 엔진이다.  &lt;br /&gt;
처음에는 1998년 출시된 1인칭 슈팅 게임 《[[Unreal]]》을 위해 제작되었으며,  &lt;br /&gt;
이후 범용 게임 개발 플랫폼으로 발전하여  &lt;br /&gt;
현재는 영화, 메타버스, [[시각 효과 (VFX)]], [[건축 시각화]] 등 다양한 산업에서 사용된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unreal Engine은 [[C++]] 언어로 작성되었으며,  &lt;br /&gt;
[[Unreal Engine 5]]에서는 시각적으로 프로그래밍 가능한 [[Blueprint]] 시스템을 포함하고 있다.  &lt;br /&gt;
[[DirectX]], [[Vulkan]], [[Metal]], [[OpenGL]] 등의 그래픽 API를 지원하며,  &lt;br /&gt;
[[Windows]], [[Linux]], [[macOS]], [[Android]], [[iOS]], [[PlayStation]], [[Xbox]] 등  &lt;br /&gt;
거의 모든 플랫폼에서 동작한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 역사 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 버전 !! 출시 연도 !! 주요 특징&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Unreal Engine 1]] || 1998 || 《Unreal》, 《Deus Ex》, 《Rune》 등에서 사용  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Unreal Engine 2]] || 2002 || [[DirectX 8]] 지원, [[Unreal Tournament 2003]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Unreal Engine 3]] || 2006 || [[HDR]], [[Normal Mapping]], [[Gears of War]] 시리즈  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Unreal Engine 4]] || 2014 || 완전한 [[C++]] 공개, [[Blueprint]] 도입, 무료화(5% 로열티)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Unreal Engine 5]] || 2022 || [[Nanite]], [[Lumen]], [[Chaos Physics]], [[Metasounds]], [[World Partition]]  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 주요 특징 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 항목 !! 설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 렌더링 엔진 || 실시간 고품질 [[PBR]] 렌더링, [[Ray Tracing]] 지원  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 그래픽 기술 || [[Nanite]], [[Lumen]], [[Virtual Shadow Maps]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 물리 엔진 || [[Chaos Physics]], [[Niagara]] 입자 시스템  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 스크립팅 || [[C++]] 기반 + [[Blueprint]] 시각적 프로그래밍  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 에디터 || [[Unreal Editor]] – 실시간 레벨 편집 및 시뮬레이션  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 사운드 엔진 || [[Metasounds]] (Unreal 5 도입)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 네트워킹 || [[Replication]], [[Dedicated Server]], [[Subobject Replication]] 지원  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 개발 환경 || [[Visual Studio]], [[Rider]], [[RustRover]] 등 IDE 통합  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 플랫폼 지원 || Windows, macOS, Linux, iOS, Android, PS5, Xbox Series X/S  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 핵심 기술 ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nanite]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 실시간 가상화 지오메트리 렌더링 기술  &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lumen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 완전 동적 글로벌 일루미네이션 (GI) 시스템  &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Chaos Physics]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 새 물리 엔진 (Rigid Body, Vehicle, Cloth 지원)  &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Niagara]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 고급 입자 시뮬레이션 시스템  &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Metasounds]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 오디오용 노드 기반 처리 그래프  &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[World Partition]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 자동 월드 스트리밍 및 분할 로딩 시스템  &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Control Rig]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 애니메이션 리깅 자동화  &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Virtual Shadow Maps]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – 고해상도 동적 그림자 렌더링  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blueprint 시스템 ==&lt;br /&gt;
[[Blueprint]]는 Unreal의 시각적 스크립팅 언어로,  &lt;br /&gt;
코드를 작성하지 않고도 게임 로직을 구성할 수 있게 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;cpp&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Blueprint 예시와 동일한 C++ 예시&lt;br /&gt;
void AMyActor::BeginPlay() {&lt;br /&gt;
    Super::BeginPlay();&lt;br /&gt;
    UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT(&amp;quot;Hello, TechPedia!&amp;quot;));&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blueprint는 [[C++]] 코드와 완벽히 상호작용하며,  &lt;br /&gt;
[[UCLASS]], [[UPROPERTY]], [[UFUNCTION]] 매크로로 노드화가 가능하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 렌더링 기술 ==&lt;br /&gt;
Unreal Engine은 완전한 [[PBR]](Physically Based Rendering)을 지원한다.  &lt;br /&gt;
렌더링 파이프라인은 다음 단계로 구성된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. [[Nanite]] 지오메트리 처리  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[Lumen]] GI 및 반사 계산  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. [[Virtual Shadow Maps]]로 그림자 렌더링  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. [[Temporal Super Resolution (TSR)]]을 통한 업스케일링  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 물리 및 시뮬레이션 ==&lt;br /&gt;
* [[Chaos Physics]] – 충돌, 파괴, 유체, 차량 시뮬레이션  &lt;br /&gt;
* [[Niagara]] – GPU 기반 파티클 시스템  &lt;br /&gt;
* [[Control Rig]] – 캐릭터 리깅 및 절차적 애니메이션  &lt;br /&gt;
* [[Mass Entity System]] – ECS(Entity Component System) 기반 대규모 AI 시뮬레이션  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unreal Engine 5의 혁신 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 기술 !! 설명&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nanite]] || 수십억 폴리곤을 실시간으로 렌더링  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lumen]] || 실시간 글로벌 일루미네이션 및 반사  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[World Partition]] || 오픈월드 스트리밍 자동화  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[MetaHuman]] || 현실적인 디지털 휴먼 제작 툴  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chaos Physics]] || 새로운 물리 및 파괴 시스템  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Metasounds]] || 절차적 오디오 생성 시스템  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개발 언어 ==&lt;br /&gt;
* [[C++]] – 엔진 및 고성능 시스템 구현  &lt;br /&gt;
* [[Blueprint]] – 시각적 게임 로직  &lt;br /&gt;
* [[Python]] – 에디터 자동화 및 파이프라인 스크립트  &lt;br /&gt;
* [[Rust]] / [[Wave]] – [[FFI]] 또는 플러그인 형태로 실험적 지원  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 사용 예시 ==&lt;br /&gt;
* AAA 게임: 《[[Fortnite]]》, 《[[Final Fantasy VII Remake]]》, 《[[The Matrix Awakens]]》  &lt;br /&gt;
* 영화 및 VFX: 《[[The Mandalorian]]》, [[Virtual Production]] 환경  &lt;br /&gt;
* 시뮬레이션: [[자동차 산업]], [[항공 시뮬레이터]], [[메타버스]] 프로젝트  &lt;br /&gt;
* 교육/건축: [[Twinmotion]], [[Unreal Engine for Architecture]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unreal Editor ==&lt;br /&gt;
[[Unreal Editor]]는 실시간 미리보기, 머티리얼 에디터,  &lt;br /&gt;
블루프린트 그래프, 애니메이션 에디터, [[Sequencer]](타임라인) 등  &lt;br /&gt;
완전한 개발 환경을 제공한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unreal Engine과 Unity 비교 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 항목 !! Unreal Engine !! Unity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 언어 || [[C++]], [[Blueprint]] || [[C#]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 렌더링 품질 || 매우 높음 (Nanite, Lumen) || 중간~높음 (URP/HDRP)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 오픈월드 지원 || 완전 지원 ([[World Partition]]) || 제한적  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 로열티 모델 || 무료 + 상업 매출 5% || 유료 플랜 (Pro, Enterprise)  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 에디터 || 강력, 대형 프로젝트 적합 || 경량, 초보자 친화적  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 커뮤니티 || 대규모 프로 스튜디오 중심 || 인디 개발자 중심  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 플랫폼 및 배포 ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;지원 플랫폼:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Windows, macOS, Linux, Android, iOS, PS4/5, Xbox, Switch  &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;에디터 플랫폼:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Windows / macOS / Linux  &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;배포:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Epic Games Launcher]] / [[GitHub]] (소스 코드 공개)  &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;라이선스:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 무료 (매출 100만 달러 이상 시 5% 로열티)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 현대 트렌드 ==&lt;br /&gt;
* [[Unreal Engine 5]]의 산업 전반 확장  &lt;br /&gt;
* [[Nanite]], [[Lumen]] → 실시간 영화 제작 도구로 활용  &lt;br /&gt;
* [[MetaHuman]]으로 [[디지털 휴먼]] 제작 가속화  &lt;br /&gt;
* [[Unreal Editor for Fortnite (UEFN)]]의 크리에이터 생태계  &lt;br /&gt;
* [[Verse Language]] – Unreal 전용 스크립트 언어 개발 중  &lt;br /&gt;
* [[XR]], [[메타버스]] 분야에서 [[Unity]]와 경쟁 심화  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 같이 보기 ==&lt;br /&gt;
* [[Epic Games]]  &lt;br /&gt;
* [[Unity]]  &lt;br /&gt;
* [[Blueprint]]  &lt;br /&gt;
* [[C++]]  &lt;br /&gt;
* [[Nanite]]  &lt;br /&gt;
* [[Lumen]]  &lt;br /&gt;
* [[Chaos Physics]]  &lt;br /&gt;
* [[Niagara]]  &lt;br /&gt;
* [[Metasounds]]  &lt;br /&gt;
* [[MetaHuman]]  &lt;br /&gt;
* [[World Partition]]  &lt;br /&gt;
* [[Fortnite]]  &lt;br /&gt;
* [[Unreal Editor]]  &lt;br /&gt;
* [[Verse Language]]  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 참고 문헌 ==&lt;br /&gt;
* Epic Games, “Unreal Engine 5 Documentation” (2024)  &lt;br /&gt;
* Tim Sweeney, “The Future of Real-Time 3D” – GDC 2022  &lt;br /&gt;
* Epic Games GitHub Repository – UnrealEngine  &lt;br /&gt;
* Unreal Engine Source Code (GPL Exception License)  &lt;br /&gt;
* NVIDIA RTX + Unreal Lumen Whitepaper (2023)  &lt;br /&gt;
* Unreal Fest 2024 – UE5 Technical Overview&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LunaStev</name></author>
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